Hangroo Game (Kotlin)
لعبة تعليمية/ترفيهية بسيطة من نوع Hangman قمت بتطويرها باستخدام لغة Kotlin.
الفكرة تعتمد على تخمين الكلمة المخفية من خلال إدخال حروف بشكل تدريجي، ومع كل محاولة خاطئة يظهر جزء من الشكل حتى يكتمل.
أهداف المشروع:
تطبيق عملي على أساسيات لغة Kotlin.
ممارسة البرمجة الكائنية التوجه (OOP).
تنمية مهارات حل المشكلات وصناعة الألعاب البسيطة.
المميزات:
واجهة سهلة وبسيطة للمستخدم.
نظام محاولات مع تنبيه بالأخطاء.
كود منظم وقابل للتطوير.
هذا المشروع يعكس قدرتي على تحويل الأفكار البسيطة إلى تطبيقات عملية باستخدام Kotlin، ويُظهر شغفي بتطوير الألعاب وتعلم تقنيات جديدة.