تفاصيل العمل

Developed a GUI-based Gomoku game featuring Human vs. AI and AI vs. AI modes. Implemented Minimax and

Alpha-Beta pruning for move selection, with a custom game engine handling board logic, depth limits, and visual

feedback.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
المهارات