يهدف المشروع إلى تطوير تطبيق تعليمي تفاعلي موجه للأطفال في الفئة العمرية من 4 إلى 10 سنوات، وذلك نظراً للانتشار الواسع لاستخدام الأجهزة الذكية بين الأطفال وما يترتب عليه من تعرض لمحتوى غير تعليمي أو غير مناسب للأعمار. لوحظ أن العديد من التطبيقات المتوفرة تركز على الترفيه فقط دون مراعاة الجانب التعليمي أو التربوي.
تم تصميم وتطوير تطبيق يعمل على نظام أندرويد، يحتوي على مجموعة من الألعاب التعليمية الممتعة التي تهدف إلى تنمية مهارات التفكير والتركيز والذاكرة ضمن بيئة آمنة ومناسبة للأعمار. تم بناء واجهات المستخدم باستخدام لغة Kotlin وXML، في حين استخدم Firebase لإدارة بيانات المستخدمين وتخزين المعلومات. كما تم تطوير الألعاب التعليمية المدمجة باستخدام محرك الألعاب Unity، مع برمجتها بلغة C# لضمان تفاعل سلس وأداء جيد.
شملت مراحل العمل دراسة خصائص تعلم الأطفال وآليات جذب الانتباه، ثم تصميم واجهات مرئية بسيطة وتفاعلية. تم تقييم التطبيق من خلال تجربة مجموعة من المستخدمين، حيث أظهر التطبيق سهولة في الاستخدام وفوائد تعليمية واضحة.
توصلت الدراسة إلى أن التطبيقات التعليمية المصممة بعناية تساهم في دعم نمو الأطفال المعرفي والعاطفي، خصوصاً في المناطق التي تفتقر إلى التعليم التقليدي. تُقترح في المستقبل توسعة نطاق التطبيق ليشمل لغات متعددة، وربطه مع المدارس والمعلمين لزيادة الأثر والوصول إلى عدد أكبر من الأطفال.