لعبة قصيرة تتمحور حول أبٍ يجد نفسه عالقًا في حلقة زمنية غامضة، مدفوعًا بعزيمة لا تنكسر للعثور على ابنته. يتغير العالم من حوله في كل دورة بشكل طفيف.
اللاعب يُدفع إلى الاستكشاف، ملاحظة التفاصيل، والتفاعل مع رموز عاطفية وسينمائية، ليكشف ببطء عن طبقات أعمق من القصة.تم تطويرها فعليا في مدة اقل من 72 ساعة ضمن فعالية GMTK Game Jam 2025 باستخدام محرك Unity ولغة C#.
حصلت اللعبة على المركز #66 من اصل 9700 لعبة في الGame jam في تصنيف القصة والسرد مما يعني تفوقها على 99% من الألعاب في هذا التصنيف
تركز اللعبة على التجربة السردية والتأثير العاطفي من خلال أسلوب بصري رمزي وجو عام مشحون بالتوتر والغموض.
تتميز بأسلوب فني مخصص تم تصميم اغلبه باستخدام Aseprite وPhotoshop، مع اهتمام كبير بتفاصيل البيئة والإخراج البصري والموسيقي.
تركّز اللعبة على إيصال الشعور من خلال التكرار، التغيرات التدريجية، والرموز البصرية، وتقدّم تجربة مكثفة في مدة قصيرة دون الحاجة إلى حوارات مباشرة أو تعليمات واضحة، مما يعزز إحساس الاكتشاف والارتباط العاطفي.