Tic-Tac-Toe AI Player Using Minimax, Alpha-Beta Pruning, and Heuristics

تفاصيل العمل

طوّرت لعبة Tic-Tac-Toe ذكية باستخدام خوارزمية Minimax مع تحسين الأداء بـ Alpha-Beta Pruning، بالإضافة إلى استخدام دالة Heuristic لاتخاذ قرارات أسرع وأكثر دقة.

المشروع بيعرض القدرة على تصميم ألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتفكير الآلة، ويظهر قوة التفكير التحليلي وتحسين الكفاءة.

الواجهة بسيطة وسهلة، والمشروع مكتوب بلغة Python.

تقنيات: Python – AI Algorithms – Heuristic Functions – Game Theory

المهارات: تصميم الخوارزميات، اتخاذ القرار، ذكاء اصطناعي تطبيقي

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
المهارات