هذا المشروع قمت به مع أحد الأطفال خلال جلسة تدريب على برنامج Scratch.
قمنا بإنشاء لعبة يتحكم فيها الطفل في حركة الثعبان، ويكبر حجمه كلما التهم تفاحة جديدة.
من خلال هذا المشروع، تم تدريب الطفل على مفاهيم برمجية مثل استخدام الحلقات، المتغيرات، الشروط، والتحكم في الكائنات بطريقة ممتعة وتفاعلية.
هذا النوع من المشاريع يساعد الطفل على التفكير المنطقي وتطبيق البرمجة في لعبة حقيقية من تصميمه.