في هذا العمل تم تحليل مجموعة بيانات تحتوي على معلومات تفصيلية حول أكثر من 16 ألف لعبة فيديو، باستخدام لغة Python ومكتبات Pandas وMatplotlib.
يتضمّن التحليل:
استخراج النوع الأكثر إنتاجًا من الألعاب (مثل Action وSports)
تحديد السنوات التي أُصدرت فيها أكبر عدد من الألعاب
معرفة أي نوع من الألعاب حقق أعلى مبيعات في سنة واحدة
معرفة المنصة Platform الأعلى من حيث إجمالي المبيعات
عرض اللعبة الأكثر مبيعًا عالميًا
تم استخدام تقنيات التصفية والجمع والتجميع ورسم المخططات البيانية لإبراز الأنماط في البيانات بشكل واضح.