تم إنشاء هذا المجسم باستخدام برنامج Blender بتقنيات النمذجة التجريدية والتكرارية. المجسم الأساسي عبارة عن كرة تم تغليفها بعناصر صغيرة على شكل مسامير عضوية (spikes) باستخدام عقد Geometry Nodes، مع التحكم في الكثافة والتموضع بواسطة تأثيرات إجرائية (Procedural).
التقنيات المستخدمة:
Sphere base mesh
Geometry Nodes لتوزيع الأجسام على سطح الكرة
استخدام Noise Texture لتشويه التوزيع بشكل فني
إضاءة HDRI ناعمة لإبراز تفاصيل المسامير
خامة لامعة بدرجة خضراء نباتية لإيحاء عضوي وطبيعي
هدف العمل:
خلق شكل تجريدي يدمج بين الطبيعة والهندسة، يوحي بكائن حي ميكانيكي أو نبتة غريبة ذات نظام دفاعي. مناسب لمشاريع الخيال العلمي، الألعاب، أو المؤثرات البصرية (VFX).