تصميم شاشات البداية والبدء في استخدام تطبيق المكتبة لبيع الكتب

تفاصيل العمل

تصميم سلسلة من الشاشات المتحركة (Splash & Onboarding) لتطبيق متجر كتب رقمي، بهدف تقديم تجربة دخول مميزة للمستخدم تُعبّر عن هوية العلامة وتعزز من تفاعله منذ اللحظة الأولى.

أهداف التصميم:

خلق انطباع أولي احترافي وجذاب.

شرح وظائف التطبيق الأساسية بطريقة مبسطة ومتحركة.

دعم هوية بصرية هادئة مستوحاة من بيئة القراءة.

تقليل نسبة التخلّي عن التطبيق عند الاستخدام الأول.

الأسلوب التصميمي:

تم اعتماد أسلوب بصري هادئ ودافئ باستخدام ألوان ترابية وتدرجات بيج وبني وأزرق فاتح، مع أيقونات ورسوم توضيحية لطيفة تعكس عالم الكتب، القراءة، والهدوء العقلي.

مكونات الشاشات:

Splash Screen:

شعار التطبيق بتأثير حركة بسيطة يُعبّر عن الهدوء والثقة.

1. On Boarding 1 : Increase Your Knowledge

شاشة ترحيبية تُظهر رسالة التطبيق الأساسية: تعزيز المعرفة.

تتضمن صورة رمزية لشخص يقرأ كتابًا في بيئة هادئة، مع نص يلهم المستخدم ويبرز قيمة القراءة في تطوير الذات.

? الهدف من الشاشة:

غرس دافع معرفي لدى المستخدم، وتقديم التطبيق كأداة للنمو الشخصي.

2. On Boarding 2 : Browse Books

شاشة تفاعلية توضح إمكانية تصفح مكتبة ضخمة من الكتب المصنفة حسب النوع والاهتمامات.

تتضمن أيقونات كتب، تصنيفات، وعناصر حركة بسيطة تحاكي التمرير (scrolling).

? الهدف من الشاشة:

تعريف المستخدم بسهولة الوصول إلى محتوى متنوع وواسع بنقرة واحدة.

3. On Boarding 3 : Find Professional Trainer

شاشة توضّح ميزة إضافية في التطبيق: إمكانية العثور على مدرّبين محترفين أو مرشدين أكاديميين.

الرسوم المتحركة تتضمن شخصية مدرب/مدرّسة مع شارات تقييم ومحادثة.

? الهدف من الشاشة:

إبراز الجانب التفاعلي في التطبيق، ودعم المستخدمين في تعلمهم من خلال التوجيه المباشر.

بطاقة العمل