تطبيق Book and Play يوفّر حلاً رقمياً متكاملاً لحجز الملاعب الرياضية والمشاركة في البطولات بكل سهولة. يتيح للمستخدمين استعراض الملاعب المتاحة، حجزها مباشرة، أو الانضمام إلى البطولات المحلية من خلال واجهة مرنة وتجربة مستخدم سلسلة.
الأدوات المستخدمة:
1.Flutter
• لتطوير تطبيق متعدد المنصات (Android وiOS) باستخدام قاعدة كود واحدة.
• تصميم واجهات استخدام تفاعلية وسهلة.
2.Node.js (Back-end)
• بناء خادم API باستخدام Express.js لمعالجة طلبات المستخدمين.
• ربط التطبيق بقاعدة البيانات لإدارة عمليات الحجز، تسجيل المستخدمين، والبطولات.
3.MongoDB (أو أي قاعدة بيانات NoSQL)
• تخزين بيانات المستخدمين، الملاعب، أوقات الحجز، والبطولات.
• تصميم هيكل مرن يدعم التوسع المستقبلي.
4.Cubit (من مكتبة Bloc)
• لإدارة الحالة داخل التطبيق.
• تحديث الواجهات بشكل لحظي عند إجراء عمليات حجز أو تسجيل في البطولات.
⸻
مراحل التنفيذ:
1.تحليل المتطلبات والتصميم:
• تحديد الصفحات الأساسية مثل: تسجيل الدخول، عرض الملاعب، تفاصيل الملعب، صفحة البطولات، وصفحة إتمام الحجز.
• رسم تدفق المستخدم (User Flow) وتصميم واجهات مرئية أولية.
2.تطوير الواجهة الأمامية (Front-end):
• تصميم واجهات مرنة وسريعة الاستجابة.
• إضافة إمكانيات تصفية الملاعب حسب النوع، الموقع، أو وقت التوفر.
• عرض تفاصيل البطولات وإمكانية التسجيل فيها.
3.تطوير الواجهة الخلفية (Back-end):
• إنشاء واجهات برمجية (APIs) لتسجيل المستخدمين، إدارة الجلسات، عمليات الحجز، وإدارة البطولات.
• حماية البيانات والتحقق من الصلاحيات.
4.تكامل الواجهة الأمامية مع الخلفية:
• ربط تطبيق Flutter مع خوادم Node.js باستخدام HTTP requests.
• التعامل مع الاستجابات، ومعالجة الأخطاء، وتحديث الواجهات بناءً عليها.
5.الاختبار والتسليم:
• تجربة التطبيق في سيناريوهات متعددة.
• اختبار الأداء والأمان.
• جاهزية التطبيق للإطلاق الفعلي.
⸻
مميزات التطبيق:
•واجهة سهلة الاستخدام ومتجاوبة.
•تسجيل مستخدمين وتوثيق دخول آمن.
•استعراض الملاعب وتفاصيلها مع إمكانية الحجز المباشر.
•قسم مخصص لحجز أو التسجيل في البطولات.
•دعم متعدد المنصات (Android وiOS).
•قابلية التوسّع لإضافة ميزات مستقبلية مثل الدفع الإلكتروني أو الإشعارات اللحظية.