في هذا المشروع قمت بتصميم وتنفيذ مشهد تفاعلي متحرك يُظهر حركة كرة قدم داخل ملعب بطريقة سلسة باستخدام أدوات Figma.
بدأت برسم عناصر الملعب (الخطوط، المرمى، الدوائر، والمساحات الخضراء) باستخدام أدوات الأشكال (Shapes) مع الحفاظ على تناسق الأبعاد والتفاصيل.
ثم صممت كرة القدم بتقنية Vector مع مراعاة البساطة والوضوح.
اعتمدت على خاصية Smart Animate داخل Figma Prototyping لتمثيل حركة الكرة من نقطة إلى أخرى داخل الملعب بشكل ديناميكي.
تم تنفيذ عدة مشاهد (Frames) تمثل مراحل مختلفة من تحرك الكرة: التمرير، التسديد، التوقف، والدخول إلى المرمى.
كل انتقال بين المشاهد تم ضبطه بزمن مناسب ليُحاكي الواقع ويعطي إحساسًا بالحركة الطبيعية.
الهدف من المشروع كان استعراض قدرة Figma على إنتاج أنميشن تفاعلي دون الحاجة لاستخدام أدوات خارجية، مع التركيز على تجربة المستخدم البصرية.
النتيجة كانت مشهدًا بسيطًا لكن تفاعليًا يعرض تسلسلًا واقعيًا لحركة الكرة داخل الملعب، قابل للاستخدام في العروض التقديمية أو تطبيقات تعليمية أو واجهات رياضية.