تفاصيل العمل

هذا المشروع هو تطبيق كامل للعبة X-O (Tic-Tac-Toe) ضد الكمبيوتر باستخدام لغة Python في بيئة Jupyter Notebook. المشروع يتضمن:

لوحة لعب ثلاثية الأبعاد (3x3)

خيار للاعب لبدء اللعب أولاً (كـ X) أو ثانياً (كـ O)

ذكاء اصطناعي للكمبيوتر يستخدم خوارزمية Minimax مع تقليم Alpha-Beta لاتخاذ أفضل قرار

واجهة نصية بسيطة تعرض اللوحة وتدير التفاعل مع اللاعب

إمكانية لعب عدة جولات متتالية

المهارات البرمجية المستخدمة

1. المهارات الأساسية

هياكل البيانات: استخدام المصفوفات ثنائية الأبعاد لتمثيل لوحة اللعب

التحكم في التدفق: استخدام الحلقات (while/for) والشروط (if-elif-else) لإدارة سير اللعبة

إدارة الأخطاء: معالجة المدخلات غير الصالحة من المستخدم باستخدام try-except

2. المهارات المتقدمة

الخوارزميات المتقدمة:

تطبيق خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات المثلى

استخدام تقليم Alpha-Beta لتحسين أداء الخوارزمية

الوظائف المعقدة: تقسيم الكود إلى وظائف متخصصة لكل مهمة (طباعة اللوحة، التحقق من الفوز، etc.)

التقييم الاستكشافي: تطبيق دالة heuristic_evaluation لتقييم الوضع الحالي للوحة

3. المهارات الإضافية

التفاعل مع المستخدم: إدارة دورة المحادثة مع اللاعب (اختيار الدور، إدخال الحركات)

إعادة الاستخدام: وظيفة clear_board لإعادة تعيين اللوحة بين الجولات

إدارة الحالة: تتبع حالة اللعبة الحالية وتحديثها باستمرار

4. المهارات الرياضية والمنطقية

المنطق الرياضي: التحقق من شروط الفوز عبر الصفوف والأعمدة والقطريات

تحليل الشجرة: بناء شجرة القرارات وتحليل النتائج المحتملة لكل حركة

ميزات إضافية في المشروع

مرونة اختيار الدور: يمكن للاعب اختيار أن يلعب أولاً (كـ X) أو ثانياً (كـ O)

ذكاء اصطناعي قوي: الكمبيوتر لا يخسر أبداً (إما يفوز أو يعادل)

واجهة سهلة الفهم: عرض واضح للوحة مع إرشادات للمستخدم

إدارة الأخطاء: معالجة المدخلات غير الصالحة بطريقة ودية

إمكانية اللعب المتكرر: يمكن لعب عدة جولات دون إعادة تشغيل البرنامج

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
6
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات