مشروع باستخدام خوارزميات التعلم تحت الإشراف "Supervised Learning" وباستخدام تقنية التطوير Scikit-Learn، تم من خلال هذه الخوارزميات أفضل من يمكنه التبرع لجمعية خيرية من مجموعة بيانات معطاة "Dataset".