RAWN هو متجر إلكتروني متخصص وتطبيق للهواتف المحمولة، تم تطويره ليصبح الوجهة الأولى لملابس الجيم العصرية والمصممة بعناية في مصر. يهدف المشروع إلى سد الفجوة بين جودة المنتجات العالمية والتصاميم التي تعبر عن ثقافة الشباب المحلي.
تجمع منصة RAWN بين تجربة تسوق إلكتروني سلسة وعرض بصري جذاب للمنتجات، مع التركيز على بناء علامة تجارية قوية تلهم الرياضيين وتمنحهم الثقة. إنه ليس مجرد متجر، بل جزء من رحلة المستخدم نحو تحقيق أهدافه الرياضية.
• في مشروع RAWN، كان تركيزي كمصمم واجهات وتجربة مستخدم على تطوير تجربة تسوق بصرية قوية، سهلة الاستخدام، وتحول عملية شراء الملابس الرياضية من مجرد مهمة إلى جزء محفز من رحلة المستخدم الرياضية.
أهم التحديات التصميمية التي تعاملت معها:
- بناء الثقة لدى المستخدم للشراء الإلكتروني في سوق يفضل الدفع عند الاستلام.
- تصميم واجهة عصرية وجريئة تعكس هوية العلامة التجارية، وفي نفس الوقت تكون سهلة الاستخدام لإتمام عملية الشراء.
- الموازنة بين عرض صور عالية الجودة للمنتجات وبين الحفاظ على سرعة أداء التطبيق.
- تحويل تجربة التسوق من عملية وظيفية بحتة إلى تجربة ملهمة ومحفزة.
• أبرز نقاط تصميم تجربة المستخدم (UX):
- تصميم تدفق شراء (Checkout Flow) مبسط من خطوة واحدة لتقليل التخلي عن السلة وزيادة المبيعات.
- دليل مقاسات تفاعلي وواضح لتقليل حيرة المستخدم وزيادة ثقته في المنتج.
- تجربة تصفح مرئية تعتمد على الصور الكبيرة والواضحة كعنصر أساسي.
- نظام إشعارات ذكي للعروض والمجموعات الجديدة لزيادة تفاعل المستخدمين وعودتهم للتطبيق.
- تسهيل عملية تصفح المنتجات من خلال فئات واضحة وفلاتر بسيطة.
• أبرز عناصر تصميم الواجهة (UI):
- واجهة داكنة وجريئة تعتمد على اللونين الأسود والأحمر لتعكس القوة والطاقة.
- استخدام صور احترافية للمنتجات كبطل أساسي في التصميم.
- دعم الثيم الداكن والفاتح ليناسب تفضيلات جميع المستخدمين.
- تصميم متجاوب يضمن تجربة ممتازة على شاشات الهواتف المختلفة.
- بطاقات منتجات مصممة بعناية لعرض المعلومات الهامة (السعر، التقييم، الاسم) بلمحة سريعة.
• أهداف المنصة من منظور التصميم:
- جعل عملية العثور على المنتج المناسب وشرائه أسرع وأكثر متعة من أي منافس آخر.
- رفع ثقة المستخدم في الشراء الإلكتروني من خلال واجهات عرض واضحة ودليل مقاسات دقيق.
- ترسيخ هوية RAWN كعلامة تجارية قوية ومميزة من خلال لغة بصرية فريدة.
- تقديم تجربة تسوق تشعر المستخدم بالقوة والثقة حتى قبل أن يرتدي المنتج.
• أدوات وتقنيات التصميم:
- Figma: لتصميم الواجهات والنماذج التفاعلية (Prototypes).
- Design Systems: لضمان التناسق البصري والوظيفي بين جميع مكونات التطبيق.
- Wireframes: لتخطيط هيكل الصفحات وتجربة المستخدم في المراحل الأولية.
- User Flow Diagrams: لرسم رحلة المستخدم وضمان سلاستها.
• الختام:
RAWN هو أكثر من مجرد تطبيق لشراء الملابس؛ إنه رمز للقوة وجرعة يومية من التحفيز. التصميم ركّز على القوة، الثقة، والبساطة، ليقدم للمستخدم تجربة تسوق تجعله يشعر وكأنه رياضي محترف قبل حتى أن يخطو بقدمه داخل الجيم.
التجربة بأكملها مصممة لتكون جزءًا لا يتجزأ من أسلوب حياة المستخدم الرياضي، ودافعًا له لتحقيق المزيد.
شكرًا لمتابعتكم.