في هذا المشروع قمت بصناعة أنيميشن لمحاكاة حركة "claw animation" بشكل سلس وواقعي.
تبدأ الحركة بهبوط الذراع بأسلوب ناعم (Smooth)، ثم تقوم الذراع باختيار البرجر من بين العناصر.
بعد الإمساك به، ترتفع الذراع بهدوء ثم تُنزله في فتحة الجوائز، تمامًا كما في الواقع.
هدف المشروع كان تقديم حركة ناعمة ومنظمة، تُعبّر عن القصة من خلال الأنيميشن فقط.