تفاصيل العمل

لعبة Hangman (الرجل المشنوق) باستخدام لغة Python

لعبة نصية تعليمية قمت ببرمجتها بهدف التدريب على التحكم بالتكرار، القوائم، التعامل مع السلاسل النصية، والتحقق من إدخال المستخدم.

يقوم المستخدم بمحاولة تخمين كلمة مخفية حرفًا بحرف، وتُعرض له المحاولات الخاطئة بشكل تدريجي حتى يخسر أو ينجح.

الأدوات المستخدمة:

Python

الحلقات والشروط

التعامل مع القوائم والـ strings

المشروع بسيط لكنه يُظهر مهارات أساسية مهمة في برمجة الألعاب النصية، وهو خطوة أولى نحو تصميم ألعاب أكثر تعقيدًا مستقبلاً.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز