لعبة Hangman (الرجل المشنوق) باستخدام لغة Python
لعبة نصية تعليمية قمت ببرمجتها بهدف التدريب على التحكم بالتكرار، القوائم، التعامل مع السلاسل النصية، والتحقق من إدخال المستخدم.
يقوم المستخدم بمحاولة تخمين كلمة مخفية حرفًا بحرف، وتُعرض له المحاولات الخاطئة بشكل تدريجي حتى يخسر أو ينجح.
الأدوات المستخدمة:
Python
الحلقات والشروط
التعامل مع القوائم والـ strings
المشروع بسيط لكنه يُظهر مهارات أساسية مهمة في برمجة الألعاب النصية، وهو خطوة أولى نحو تصميم ألعاب أكثر تعقيدًا مستقبلاً.