هذا مشروع شخصي لتصميم نظارات "Steam Punk" بتفاصيل واقعية باستخدام Blender.
ركزت في هذا العمل على إنشاء خامات واقعية مثل الزجاج الشفاف، والبرونز المتأكسد، والمعدن الأخضر الغامق.
كما تم الاعتماد على Shader Nodes و Procedural Textures لتوليد التأثيرات بدون استخدام صور خارجية.
الهدف من المشروع هو تطوير مهاراتي في إنشاء خامات احترافية داخل بيئة 3D وتقديم نتيجة واقعية بأسلوب Steampunk الكلاسيكي.