في هذا المشروع، قمت بإنتاج فيديو CGI سينمائي باستخدام Blender، حيث صممت المشهد بالكامل من الصفر.
أبرز ما في العمل هو تصميم مخلوق متحرك بالكامل باستخدام نظام (Procedural Animation) داخل Blender، دون استخدام أي حركة يدوية أو ملفات موشن كابتشر. الحركة تعتمد على (Geometry Nodes / Drivers)، مما أضفى سلوكاً حيوياً وغريباً على الكائن بطريقة مرنة وقابلة للتخصيص.