هذا تصميم لخريطة رعب اشتغلت عليه باستخدام Blender وتم تصديره إلى Unity. المشروع يحتوي على custom shader script فيه إمكانية استخدام texture maps إضافية غير مدعومة في الشادر العادي في Unity.
الخريطة مبنية باستخدام Built-in Rendering Pipeline في Unity، وهذا يجعلها مناسبة للتشغيل على أجهزة الموبايل بدون مشاكل.