في هذا المشروع، قمت بإنشاء نظام شعر ثلاثي الأبعاد لحيوان باستخدام أداة XGen داخل برنامج Autodesk Maya. ركزت على محاكاة توزيع وكثافة الشعر بشكل واقعي، مع التحكم في الطول والاتجاه والنعومة لتناسب شكل جسم الحيوان وطبيعته.
تم إعداد الجايدز (guides) بعناية للحصول على توزيع دقيق، مع استخدام الفرش والـ modifiers لضبط التفاصيل الدقيقة مثل مناطق التركيز وكثافة الشعر في أماكن معينة كالوجه والظهر. المشروع كان تجربة قوية لتطوير مهاراتي في الـ grooming ومحاكاة الشعر الطبيعي للكائنات.