تم تصميم هذا المشهد باستخدام محرك Unreal Engine، ويجسد أجواء غابة ساحرة تحيط ببيت خشبي قديم وسط الطبيعة. ركزت في هذا العمل على إبراز التفاصيل الدقيقة في البيئة، من توزيع الصخور والنباتات البرية إلى الإضاءة الواقعية والتأثيرات الجوية مثل ضوء الشمس والعدسة (lens flare).
المشهد يعرض مهاراتي في:
بناء بيئة 3D متكاملة
التحكم بالإضاءة السينمائية
الواقعية في التفاصيل والنصوص (textures)
الإخراج داخل Sequencer
البرامج المستخدمة: Unreal Engine – Megascans – Photoshop (لتحسين الخامات)
مدة الفيديو: [اكتب المدة هنا]
نوع العمل: تصميم بيئة – Environment Design
الهدف: عرض جمالي / لعبة / فيلم قصير