وصف مشروع لعبة الثعبان (Snake Game) باستخدام Java
الهدف من المشروع:
تطوير لعبة كلاسيكية بسيطة بلغة Java باستخدام مكتبة Swing لإنشاء واجهة رسومية تفاعلية، حيث يتحكم اللاعب في ثعبان يتحرك على شبكة ثنائية الأبعاد لجمع الطعام وتجنب الاصطدام بالجدران أو الذيل.
مميزات المشروع:
واجهة مستخدم بسيطة (GUI) باستخدام JFrame وJPanel.
تحكم سلس عبر أزرار لوحة المفاتيح (↑ ↓ → ←).
نظام النقاط الذي يزداد مع كل قطعة طعام يتم جمعها.
زيادة طول الثعبان تدريجياً لزيادة التحدي.
نهاية اللعبة عند الاصطدام بالجدران أو الجسم.
إعادة التشغيل التلقائي بعد الخسارة