لعبة Cavern's Call هي لعبة منصات (Platformer) ثنائية الأبعاد بأسلوب Pixel Art تم تطويرها وتصميمها بالكامل من الصفر.
قمت بتنفيذ جميع جوانب اللعبة بنفسي، بدءًا من تصميم الشخصيات والبيئات والأنيميشن، وصولًا إلى برمجة الميكانيكيات وتطوير نظام اللعب باستخدام محرك [Unity / Godot – اختر حسب اللي استخدمته].
مميزات العمل:
تصميم شخصيات وأعداء بأسلوب بيكسل أرت متناسق
? تصميم تايلز وخلفيات تمثل بيئة كهوف بركانية غامضة
️ برمجة حركات اللاعب، نظام القفز، والتفاعل مع البيئة
إضافة مؤثرات صوتية تعزز من جو اللعبة (بدون موسيقى)
تجربة لعب متكاملة تحاكي ألعاب الريترو الكلاسيكية
هذا المشروع يعكس قدرتي على تقديم عمل متكامل يجمع بين التصميم الفني والتطوير البرمجي، مع الاهتمام بأدق التفاصيل في تجربة اللعب.