تفاصيل العمل

هذا المشروع يُمثل لعبة "حجرة – ورقة – مقص" الشهيرة، حيث يتنافس اللاعب ضد الكمبيوتر. يتم استخدام لغة Python لتوليد اختيار عشوائي للكمبيوتر، ومقارنته باختيار المستخدم لتحديد الفائز.

---

آلية العمل:

يتم تخزين الخيارات المتاحة (Rock, Paper, Scissor) في قائمة.

يُطلب من المستخدم إدخال اختياره.

يتم توليد اختيار عشوائي للكمبيوتر باستخدام random.choice().

تُقارن الاختيارات:

إذا كانت متطابقة → تعادل (Draw) ويتم إعادة المحاولة.

إذا فاز اللاعب حسب القواعد المعروفة → You win!

خلاف ذلك → You lose!

---

قواعد الفوز:

Rock يهزم Scissor

Paper يهزم Rock

Scissor يهزم Paper

---

مثال تشغيل (Output):

Enter your choice : Rock

Computer chose: Scissor

You win!

أو

Enter your choice : Paper

Computer chose: Paper

Draw, try again!

---

? المهارات المستخدمة:

استخدام المكتبة العشوائية random

التحكم في سير البرنامج باستخدام while وif/else

منطق المقارنة بين مدخلات المستخدم وكمبيوتر

استخدام continue وbreak للتحكم في تكرار اللعبة

---

التقنيات المستخدمة:

Python

random

شرط منطقي مركب (and + or)

قائمة (List)

Loop + Control flow

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
9
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات