تفاصيل العمل

مصمم شخصيات ثلاثية الأبعاد (3D Character Designer)

متخصص في تصميم وتطوير الشخصيات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة لاستخدامها في الألعاب، الأفلام، الإعلانات، الواقع الافتراضي والمعزز، والمشاريع التفاعلية. أمتلك خبرة في بناء الشخصيات من الصفر بدءًا من رسم المفهوم (Concept Art) مرورًا بالنحت الرقمي (Sculpting) وإضافة التفاصيل الدقيقة للخامات والملمس (Texturing)، حتى تجهيز الشخصية للتحريك (Rigging & Animation) بما يتوافق مع بيئة المشروع.

المهام:

تصميم شخصيات ثلاثية الأبعاد بأسلوب واقعي أو كرتوني حسب متطلبات المشروع.

نحت التفاصيل الدقيقة (Facial Features, Anatomy, Clothing, Accessories).

إعداد الخامات والـ Textures بجودة عالية تناسب أسلوب العمل.

تجهيز الشخصيات لعمليات التحريك (Rigging) وضبط الـ topology بشكل مثالي.

عمل رندرات استعراضية للشخصيات أو إعدادها للبيئات التفاعلية (Games/VR/AR).

التعاون مع فِرق التحريك، البرمجة، والإنتاج لضمان مطابقة الشخصية للمعايير التقنية والفنية.

الأدوات المستخدمة:

ZBrush | Blender | 3ds Max | Maya | Substance Painter | Marvelous Designer | Marmoset Toolbag | Unreal Engine | Unity

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
المهارات