تفاصيل العمل

تصميم وتنفيذ شخصية 3D مستوحاة من شخصية Pyke من لعبة League of Legends بأسلوب واقعي وسينمائي، مع إعادة تقديم الشخصية بتفاصيل عالية وخامات دقيقة تعكس الطابع المظلم والعنيف للشخصية.

تم التركيز على إبراز تفاصيل الجلد، الندوب، الملابس، والإكسسوارات مع الاهتمام بالـ storytelling والإحساس البصري الخاص بعالم اللعبة.

يشمل العمل:

High Detailed Sculpting

تصميم ملابس وإكسسوارات واقعية

Realistic Texturing & Skin Details

Cloth & Leather Materials

Character Presentation من عدة زوايا

Cinematic Lighting & Rendering

تفاصيل دقيقة للندوب والخامات والأسلحة

البرامج المستخدمة:

ZBrush – Maya – Substance Painter – Marmoset Toolbag

العمل مناسب لـ:

الألعاب

الـ Cinematics

Fan Art Projects

Character Design Presentation

Real-Time & High Poly Characters

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
1
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات