تصميم وتنفيذ شخصية 3D مستوحاة من شخصية Pyke من لعبة League of Legends بأسلوب واقعي وسينمائي، مع إعادة تقديم الشخصية بتفاصيل عالية وخامات دقيقة تعكس الطابع المظلم والعنيف للشخصية.
تم التركيز على إبراز تفاصيل الجلد، الندوب، الملابس، والإكسسوارات مع الاهتمام بالـ storytelling والإحساس البصري الخاص بعالم اللعبة.
يشمل العمل:
High Detailed Sculpting
تصميم ملابس وإكسسوارات واقعية
Realistic Texturing & Skin Details
Cloth & Leather Materials
Character Presentation من عدة زوايا
Cinematic Lighting & Rendering
تفاصيل دقيقة للندوب والخامات والأسلحة
البرامج المستخدمة:
ZBrush – Maya – Substance Painter – Marmoset Toolbag
العمل مناسب لـ:
الألعاب
الـ Cinematics
Fan Art Projects
Character Design Presentation
Real-Time & High Poly Characters