تحليل بيانات الالعاب الالكترونية باستخدام Python

تفاصيل العمل

تحليل بيانات مبيعات ألعاب الفيديو (1980–2020)

مشروع تحليل بيانات باستخدام Python، يشمل أكثر من 16,000 لعبة تم بيعها عالميًا.

أهم النتائج:

ألعاب الأكشن والرياضة والتصويب هي الأكثر مبيعًا عالميًا.

PS2 تتصدر كأفضل منصة مبيعًا في التاريخ.

أمريكا الشمالية تفضل ألعاب التصويب، بينما اليابان تفضل ألعاب التقمص والأجهزة المحمولة.

شركات مثل Nintendo وEA وActivision تقود السوق، مع فرص في أنواع أقل تنافسًا مثل الاستراتيجية والمغامرات.

الأدوات: تنظيف وتحليل البيانات + تصورات بيانية باستخدام Python (Pandas, Seaborn, Matplotlib)

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
30
تاريخ الإضافة
المهارات