اللغة المستخدمة: Python
المكتبة المستخدمة: Tkinter
وصف المشروع:
لعبة تعليمية ممتعة تهدف إلى تعزيز مهارات الحساب لدى الأطفال والمبتدئين من خلال عرض مسائل رياضية بسيطة وعلى المستخدم اختيار الإجابة الصحيحة من بين عدة خيارات.
المميزات الأساسية:
واجهة رسومية باستخدام مكتبة Tkinter.
عرض عمليات حسابية عشوائية (جمع، طرح، ضرب).
عدة خيارات للإجابة على كل سؤال، والمستخدم يختار الصحيح.
لدى المستخدم ثلاث محاولات , وعندما يجمع خمسين نقطة يفوز.
كل إجابة صحيحة تعطي نقاط، والخاطئة تُخسر المستخدم محاولة.
لا يوجد عداد زمني (اللعبة مصممة بدون ضغط زمني لتناسب الأطفال).
تشجع على التعلم من خلال المرح والتفاعل.
الفئة المستهدفة:
الأطفال من سن 6 إلى 12 سنة
الأهل والمعلمين الباحثين عن وسيلة ممتعة لتعليم الرياضيات
مشاريع تعليمية لطلاب البرمجة المبتدئين