في مشروع JOKER mobile game app، عملتِ على كتابة تجربة المستخدم )UX Writing( بهدف تحديد صوت ونبرة العلامة التجارية عبر مختلف السيناريوهات التي يواجهها المستخدم أثناء اللعب.
تفاصيل المشروع:
تحديد صوت العلامة التجارية: اختيار أسلوب الكتابة الذي يعكس شخصية اللعبة، سواء كانت مرحة، غامضة، أو مليئة بالتحدي.
تطوير نبرة مناسبة لكل موقف: تعديل النبرة وفقًا للحالة—مثل التحفيز عند الفوز، التخفيف عند الخسارة، أو الإرشاد أثناء التوجيهات.
تصميم نصوص متوافقة مع تجربة المستخدم: كتابة نصوص الأزرار، التعليمات، الإشعارات، والحوارات بحيث تكون واضحة وجاذبة.
تحسين التفاعل مع اللاعبين: التأكد من أن كل رسالة تضيف قيمة وتعزز تفاعل المستخدم مع التطبيق.