كونكت فور باستخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي

تفاصيل العمل

تمت برمجه هذه اللعبة باستخدام مكتبات بايثون المتخصصة مع اضافة خوارزميات للذكاء الاصطناعي حيث يكون اللاعب رقم اتنين هو الكومبيوتر بناءا برمجه اللعبة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
22
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات