قمت بإعادة تصميم شعار برنامج الماجستير Interactive Digital Media (IDM) بجامعة متخصصة في الإعلام الرقمي. كجزء من دورة تدربيبة برعاية الجامعة، طلب منا اعادة تصميم اللوجو القديم للبرنامج ليواكب الحداثة لأن اللوجو القديم معقد ولا يعبر عن هوية البرنامج. لذلك ابتكرت هذا اللوجو بالخطوات التالية:
البحث:
- ركزت البحث على تصاميم شعارات مختبرات الإعلام الجامعية مثل MIT، وتم استخلاص أهمية التصميم البسيط والحد الأدنى (Minimal Design).
- تصميم الشعار يجب أن يعبر عن الحداثة والابتكار مع الاحتفاظ بهوية مرنة تناسب مختلف مجالات البرنامج.
- الأمثلة شملت تقنيات مبتكرة كاستخدام الخطوط الممتدة بشكل خوارزمي، وتطبيق أسس تصميمية مثل مبدأ Gestalt.
اختيار الاسم:
-تم الحفاظ على الاسم الحالي للبرنامج "IDM" لارتباطه التاريخي والوظيفي بهوية البرنامج.
-اختصار الاسم يحقق مظهرًا عصريًا ومناسبًا للشعار.
تطوير التصميم:
-مرحلة العصف الذهني:
استلهام أفكار من الألعاب الإلكترونية والتصاميم المستقبلية والرجعية.
تجربة المساحات السلبية، ولكن تبين أن التعقيد لا يخدم الشعار.
-التطوير التدريجي:
اختيار الخطوط ذات الطابع البكسلي المستوحى من ألعاب الأركيد.
اختبار ألوان RGB وCMYK، مع التركيز على RGB لتوصيل فكرة التقنية.
-النماذج النهائية:
- “Out of the Box”: تصميم يعتمد على التفاعلية والحركة.
العيوب: معقد وغير واضح.
- “Progression”: شعاع يتلاشى بشكل تدريجي.
العيوب: غير معبر عن فكرة التقنية بشكل كافٍ.
التصميم النهائي: تصميم بسيط بخط بكسلي وألوان RGB، يعبر عن التكنولوجيا والحداثة، ويتناسب مع الاستخدامات المتعددة.
الخطوط والألوان:
- الخطوط: تعتمد على الزوايا القائمة، محاكاة للطابع البكسلي الكلاسيكي.
- الألوان: الأحمر، الأخضر، والأزرق تعبر عن الضوء على الشاشات، مع خلفية سوداء مستوحاة من شاشات الأوامر.
انشاء Mock Ups:
- تصميم الشعار يظهر بشكل جذاب على بطاقات العمل، الحقائب، الملابس، اللافتات، الملصقات، والمواقع الإلكترونية.