تفاصيل العمل

يهدف المشروع إلى تطوير لعبة Air Hockey باستخدام Java مع مكتبة JOGL، حيث تقدم تجربة لعب تفاعلية برسوميات ثلاثية الأبعاد ومحاكاة واقعية للحركة. تعتمد اللعبة على محاكاة فيزيائية دقيقة لحركة القرص والتصادمات، مما يجعلها ممتعة وتنافسية.

المميزات الرئيسية للعبة:

رسوميات عالية الجودة باستخدام JOGL

استغلال OpenGL لرسم العناصر بشكل أكثر سلاسة واحترافية.

دعم المؤثرات البصرية مثل الظلال والانعكاسات لإضفاء واقعية أكبر.

محاكاة فيزيائية واقعية

حسابات دقيقة لحركة القرص (Puck) وردود الفعل عند الاصطدام.

تأثيرات احتكاك وزخم تحاكي تجربة الطاولة الحقيقية.

أنماط اللعب المتعددة

لاعب ضد الكمبيوتر: ذكاء اصطناعي يتحكم في الخصم بمستويات صعوبة متفاوتة.

لاعب ضد لاعب: دعم اللعب الثنائي على نفس الجهاز باستخدام لوحة المفاتيح أو ذراع التحكم.

تحكم سلس ودقيق

استخدام الماوس أو لوحة المفاتيح لتحريك العصا بسلاسة.

حركة فيزيائية سلسة للقرص مع تأثيرات ارتداد طبيعية.

نظام تسجيل النقاط والمستويات

عداد نقاط ديناميكي يظهر نتيجة المباراة.

إمكانية تحديد عدد النقاط المطلوبة للفوز في كل جولة.

مؤثرات صوتية ورسومية محسّنة

تأثيرات صوتية عند اصطدام القرص بالعصا أو الجدران.

رسوم متحركة سلسة باستخدام JOGL لتحسين الأداء.

التقنيات المستخدمة:

لغة البرمجة: Java

المكتبة الرسومية: JOGL (Java Binding for OpenGL)

المحرك الفيزيائي: معالجة اصطدامات يدوية لمحاكاة الحركة الواقعية

الذكاء الاصطناعي: خوارزميات تحكم لمحاكاة ردود أفعال اللاعب

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات