“مشروعي الأول باستخدام Blender هو محاكاة واقعية لسقوط علب البروتين على الأرض. يركز العمل على تفاصيل الحركة الواقعية من خلال محاكاة الجاذبية، الاصطدامات، وردود فعل العلب عند ارتطامها بالأرض.
الهدف من المشروع هو إظهار التفاعل بين الأجسام بطريقة واقعية باستخدام تقنيات محاكاة الفيزياء، مع الاهتمام بأدق التفاصيل مثل الظلال، الأصوات، وطريقة تحرك العلب بعد السقوط.
هذا العمل يمثل بداية رحلتي في عالم الـ CGI والنمذجة ثلاثية الأبعاد، وأتطلع لتطوير المزيد من المشاريع الإبداعية في المستقبل.”