مشروع "أوتيلو" (Othello) يعتمد على الذكاء الاصطناعي تم تطويره باستخدام لغة Python ومكتبة Tkinter لتوفير واجهة رسومية تفاعلية. يتميز المشروع باستخدام خوارزمية Alpha-Beta Pruning لتحسين أداء الذكاء الاصطناعي واتخاذ القرارات المثلى مع إمكانية تحديد مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي (سهل، متوسط، صعب). يوفر تصميمًا جذابًا للوحة اللعبة يعرض الحركات القانونية وعدد النقاط لكل لاعب (أسود وأبيض) أثناء اللعب. يدعم التبديل التلقائي بين أدوار اللاعب والذكاء الاصطناعي ويعرض الفائز تلقائيًا عند انتهاء اللعبة. كما يتيح تخصيص خيارات اللعب مثل اختيار لون اللاعب وإعدادات اللعبة قبل البدء.