قمتُ بتحليل بيانات مبيعات ألعاب الفيديو وتصميم لوحة تحكم تفاعلية باستخدام Power BI لتقديم رؤى عميقة حول أداء الأنواع، الناشرين، والعناوين الرئيسية. هدفت اللوحة إلى مساعدة الشركات في اتخاذ قرارات مستنيرة بناءً على البيانات.
الرؤى المستخلصة (Insights):
1. توزيع المبيعات حسب النوع (Genre):
ألعاب مثل Action وShooterاستحوذت على النسبة الأكبر من المبيعات، مما يعكس تفضيلات اللاعبين.
2. تحليل المبيعات حسب الناشرين (Publishers):
- شركتا Activision وEA Sport حققتا أعلى الإيرادات، خاصة في ألعابShooterو Sports.
- تركيز شركةRockstar Games على ألعاب Action ساعدها في بناء قاعدة لاعبين قوية.
3. الأداء بناءً على المنصات (Platforms):
- منصة PS4كانت الأفضل مبيعًا لألعاب الرياضة.
- منصة Xbox 360تفوقت في فئة ألعاب التصويب (Shooter).
4. الأداء الزمني (Trends by Year and Quarter):
المبيعات ارتفعت بشكل كبير في عام 2018 ثم شهدت تراجعًا، مما يشير إلى تغيّرات في اتجاهات السوق.
5. أداء العناوين الرئيسية (Top Titles):
ألعاب مثل Call of Duty وFIFA قادت السوق بمبيعات قوية واستمرارية الأداء العالي.
6. تحليل المطورين (Developers):
المطورون مثل Infinity Ward وEA Tiburonبرزوا كأكثر المطورين تأثيرًا من حيث الإيرادات.
الأدوات المستخدمة:
- Power BI :لتصميم لوحات تفاعلية.
- تحليل البيانات من خلال تمثيلات بصرية دقيقة وسهلة التفسير.
النتائج المحققة:
- مساعدة الشركات في تحديد استراتيجياتها بناءً على الأنواع والمنصات الأكثر مبيعًا.
- توضيح الاتجاهات الزمنية لتخطيط الإصدارات المستقبلية.
- تحسين استهداف الجمهور بناءً على أداء الناشرين والعناوين.
اسم المستقل | Nada M. |
عدد الإعجابات | 0 |
عدد المشاهدات | 3 |
تاريخ الإضافة |