- لعبة ثنائية الأبعاد مبنية بلغة بايثون باستخدام OpenGL
- تمت برمجة اللعبة لتشمل اكتشاف التصادمات، تحكم اللاعب، ونظام تسجيل النقاط
- تم تطبيق مبادئ البرمجة الكائنية لتنظيم مكونات اللعبة، مما يجعلها قابلة لإعادة الاستخدام وسهلة التعديل