هذا النموذج يعد من أكثر النماذج المعقدة في عام ال 3D وذلك يرجع إلى كثرة تفاصيله والتي تم بناء الكبير والواضح منها في النموذج على برنامج Autodesk Maya مع مراعاة مبادئ التصميم الشبكي ثلاثي الأبعاد (Topology) لتسهيل التحريك والتلوين وإضافة الملامس, ثم تم إدخال المجسم إلى Subestance Painter لإكمال التفاصيل وإظهارها من خلال Textures maps ثم إضافة الملامس والخامات وإخراجه بالصور النهائية.
اسم المستقل | Zainab S. |
عدد الإعجابات | 0 |
عدد المشاهدات | 6 |
تاريخ الإضافة | |
تاريخ الإنجاز |