تصميم لعبة إطلاق نار (shooting game) باستخدام الأفكار التالية:
تحريك عناصر pictureBoxes (وهي مربعات الصور التي قد تمثل الأهداف أو الأشياء في اللعبة).
استخدام المؤقتات timers (قد يكون للتحكم في توقيت الحركات أو إطلاق النار).
حفظ النتائج وتاريخ ووقت اللعب في ملف سجل log file (لتتبع النقاط والأحداث التي تحدث أثناء اللعبة).
اسم المستقل | Sanad S. |
عدد الإعجابات | 0 |
عدد المشاهدات | 13 |
تاريخ الإضافة | |
تاريخ الإنجاز |