تصميم سريع ثلاثي الابعاد لسرير hard surface model
خطوات التصميم بالعربي
انشاء مكعب ثم تكبير على مخور x وتصغير على محور z ثم تطبيق تغير الحجم ثم الانتقال الى editing tab
واضافة subdivision وتغير العدد الى 8 بعد تحديد النقاط تفعيل propotional editing والسحب على محور واحد z لاحصول على
تلك النتوئات في (المطرح) او the matrice
بعدها اضافة bevel modifier وبعض التعديلات بالفرشات
ثم الوسادة نفس الشي نقريبا مع بعض التعديلا بال. Sculpture mood
والجزء المعدني مجرد مستطيلات وmorror modifier
اسم المستقل | Sohaib S. |
عدد الإعجابات | 0 |
عدد المشاهدات | 4 |
تاريخ الإضافة | |
تاريخ الإنجاز |