تفاصيل العمل

خطوات التنفيذ:

جمع المتطلبات:

التفاعل مع أصحاب المصلحة لتحديد متطلبات التطبيق.

تحليل الجمهور المستهدف وتحديد الوظائف الأساسية للتطبيق.

التخطيط والإعداد:

إنشاء هيكل تنظيمي للشاشات (Wireframes) لتوضيح تدفق المستخدم.

تحديد العناصر الأساسية التي سيتم تضمينها في الواجهة.

التصميم الأولي:

استخدام برنامج Figma لتصميم النماذج الأولية للواجهات.

التركيز على تجربة المستخدم (UX) والتأكد من سهولة التنقل والاستخدام.

تحسين التصميم:

مراجعة التصاميم الأولية بناءً على ملاحظات الفريق وأصحاب المصلحة.

تعديل الألوان، الخطوط، والأيقونات لضمان الاتساق والجاذبية.

التصميم النهائي:

استخدام برنامج Illustrator لتحسين التفاصيل البصرية والعناصر الجرافيكية.

إضافة تأثيرات بصرية وتحسين جودة الأيقونات والصور.

اختبار التصميم:

إجراء اختبارات استخدام للتأكد من أن التصميم يلبي احتياجات المستخدمين.

جمع الملاحظات وإجراء التعديلات النهائية.

المعالم الرئيسية:

معلم 1: جمع المتطلبات وإنشاء هيكل الشاشات

تحديد المتطلبات وتوثيقها.

إنشاء هيكل تنظيمي للشاشات.

معلم 2: التصميم الأولي باستخدام Figma

تصميم النماذج الأولية للشاشات الرئيسية.

مراجعة التصاميم مع الفريق وأصحاب المصلحة.

معلم 3: تحسين التصميم وتأكيده

تحسين التفاصيل الجمالية والوظيفية.

التأكد من جاهزية التصميم للاختبار.

معلم 4: التصميم النهائي باستخدام Illustrator

تنفيذ التحسينات النهائية على العناصر الجرافيكية.

إعداد التصميم النهائي للتسليم.

معلم 5: اختبار التصميم وإجراء التعديلات النهائية

إجراء اختبارات الاستخدام وجمع الملاحظات.

تنفيذ التعديلات النهائية وتأكيد رضا أصحاب المصلحة.

النتيجة النهائية:

واجهة مستخدم جذابة وسهلة الاستخدام لتطبيق الجوال، مصممة بدقة باستخدام أدوات تصميم احترافية (Figma وIllustrator).

التصميم يضمن تجربة مستخدم مميزة، مع تركيز على الجاذبية البصرية وسهولة التفاعل.

التصميم النهائي جاهز للتسليم لفريق التطوير لبدء تنفيذ التطبيق.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
28
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات