This project involved building a 3D game engine from scratch using raycasting techniques. Raycasting is a core rendering algorithm that utilizes 2D textures and calculations to create a convincing 3D environment. In this project, I not only implemented this algorithm but also constructed a basic framework for the game itself. This framework handles player movement, collision detection, and interaction with the game world. Through cub3d, I gained valuable experience in core game development concepts such as level design, rendering techniques, and potentially user interface development.
This project showcases my abilities in several key areas. Firstly, it demonstrates my understanding of 3D game development, including raycasting and rendering algorithms. Furthermore, it highlights my experience with core game programming concepts like collision detection, player movement, and potentially user interface development. Most importantly, cub3d underlines my problem-solving skills and my ability to tackle technical challenges and implement complex algorithms.
قمت بتطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد بالكامل باستخدام تقنيات تتبع الأشعة. تطلب مني هذا المشروع تنفيذ خوارزمية العرض الأساسية التي تستخدم القوامين ثنائية الأبعاد والعمليات الحسابية لبناء بيئة ثلاثية الأبعاد. قمت أيضًا ببناء إطار عمل أساسي للعبة، بما في ذلك التعامل مع حركة اللاعب واكتشاف التصادم والتفاعل مع عالم اللعبة. من خلال هذا المشروع، اكتسبت خبرة قيمة في مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية مثل تصميم المستوى وتقنيات العرض وتطوير واجهة المستخدم المحتملة.
يعرض هذا المشروع قدراتي في مجالات رئيسية عديدة. أولاً، يوضح فهمي لتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك تتبع الأشعة وخوارزميات العرض. علاوة على ذلك، يسلط الضوء على خبرتي في مفاهيم برمجة الألعاب الأساسية مثل اكتشاف التصادم وحركة اللاعب وتطوير واجهة المستخدم المحتملة. والأهم من ذلك، يؤكد هذا المشروع على مهاراتي في حل المشكلات وقدرتي على معالجة التحديات التقنية وتنفيذ خوارزميات معقدة.