تفاصيل العمل

قمت بصناعة لعبة سيارات بفكرة مختلفة حيث قمت:

الأنظمة الأساسية:

- جعل السيارة تتجه باتاجه واحد وهو الامام مع القدرة على التفاف لليمين او اليسار

- اضافة ذكاء اصطناعي بسيط للسيارات او كما احب ان اسميهم (npcs) حيت يتم استدعائهم عشوائيا ، يقومون بتحديد مكان الاعب و يحددون المكان الذي سيذهب له تاليا ليقومو بالتخريب عليه.

-- ذكاء اصطناعي خاص بالشرطة يقومون باللحاق بالاعب مباشرة بعد مدة معينة وكل ما تدمرت سيارة تستدعى اخرى مكانها.

-طريق لانهائي عشوائي مع بنايات و اشجار والاعشاب ...الخ.

-نظام السرعة الذي يتزايد مع تزايد الصعوبة لكل من الاعب والسيارات والشرطة.

-نظام النيترو ونظام تحكم بالسرعة بعد استخدام النيترو للعودة للسرعة الاصلية.

-نظام الصحة و الاصابة اللذي يقوم على حسب سرعة الاعب و تحديد حجم الاصابة بناءا على سرعة الاعب.

-مدير اللعبة الذي يقوم بتصليح اي اخطاء تحدث سواء حول الصعوبة او تغير السرعة المفاجئ.

-optimize عبر اعطاء مستدعي الطريق حدود استدعاء الطريق وهي في حدود منظور الاعب و تدمير الطرق التي تم المرور منها و نظام lod او مستوى التفاصيل حسب بعد الاعب عن البناية او الاشجار ....الخ.

الانظمة الاخرى:

-عداد حساب تقدم الاعب حسب يقوم بحساب بوحدة cm.

-نظام استشعار يقوم باستشعار الخطر عند اقترابه واقصد هنا السيارات والشرطة.

-نظام القدرات والذي يختلف حسب كل سيارة :

- switch or retake : نظام يقوم بتبطيء الوقت ليمسح للاعب باختيار سيارة تكون امامه في نطاق معين ويقوم بتغير مكانهما.

- repos : نظام يقوم بتبطيء الوقت ليسمه للاعب بتغيير مكانه سواء للامام او الخلف، يمين او يسار، في نطاق 5متر يتم تحديد المكان من قبل

الاعب عبر رؤيته من فوق.

-Invincible : نظام يسمح للاعب بالمرور من خلال الاشياء دون اخذ اي اصابة لمدة من الوقت.

-reynaHeal : نظام يقوم بتحديد السيارة الاقرب للاعب ثم يقوم باخذ صحتها بالكامل واعطائها للاعب ، في حالة ما اذا كانت الصحة اعلى مما

يحتاجه الاعب يقوم النظام بحفظها على شكل صحة اضافية في حالة ما اذا تعرض الاعب للاصابة مجددا.

-shinra tensei : نظام يسمح للاعب باتخدام قوة دقع هائلة لابعاد كل ما حوله من اشياء وفتح الطريق له.

- كل نظام يملك عداد سواء في حالة استخدامه او لاعادة استخدامه.

-نظام الكاميرا والافكتات حسب سرعة الاعب و قدرة السيارة.

-نظام الدرع حيث يقوم على تطوير الاعب له لتقليل الضرر الناجم عن الاصابات.

- الامساك من قبل الشرطة وهو نظام يقوم على حساب وقت التي تكون فيه الشرطة قريبة جدا من الاعب و اعطاء عداد لكي يهرب الاعب واذا لم يفعل يتم القبض عليه ويخسر.

- في طور مختلف يوجد نظام المدينة العشوائية يقوم باستدعاء مدينة عشوائية.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

اللعبة لاتزال قيد التطوير حيق افكر في اضافة الكثير من الانظمة و الاطوار المختلفة و تطوير اكبر للانظمة التي تم ذكرها .

نشرت 3 فيديوهات عن اللعبة في قناتي ساضع رابط اول فيديو.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
16
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات