تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد للألعاب

تفاصيل العمل

"أتقنت عدة مشاريع في مجال تصميم بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد، حيث كنت أعمل على تطوير نمطين مختلفين من الألعاب:

اولاً. في النمط الأول، قمت بتصميم بيئات حربية ومواقع تاريخية متعلقة بالحروب العالمية الثانية، مما أدى إلى إنشاء بيئات مثيرة وواقعية تعكس جو الصراعات العسكرية.

ثانياً. أما في النمط الثاني، شاركت في مسابقة على منصة Itch.io حيث حققت بنائي المركز الثالث من بين 200 مشارك، ما يعكس مهاراتي واحترافيتي في تصميم البيئات الافتراضية.

يمكنكم مشاهدة مجموعة من أعمالي على صفحتنا على فيسبوك وفي الاستديو الذي أعمل به. [https://www.facebook.com/...;

**النقطة الأولى - في توضيح عملي كمؤسس ومخطط لطريقة إنشاء البيئات:**

"قمت بتأسيس وتخطيط عملية إنشاء البيئات بدقة، حيث قمت بتحديد كيفية توجيه اللاعبين داخل البيئة وتحديد المسارات المناسبة لعرض اللعبة بأفضل شكل ممكن. أخذت في الاعتبار عوامل متعددة مثل حجم البيئة، وشدة سطوع الإضاءة، وتقنيات المعالجة المرئية للصورة النهائية، وطريقة صياغة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، قمت بتضمين عناصر تفاعلية مثل حركة الهواء والأشجار والأعشاب، وحركة السماء، وتقلب الطقوس، مع مراعاة عدد الإطارات المعروضة في الثانية لضمان أقصى قدر من الجودة."

**النقطة الثانية - في الأدوات التي استخدمتها في بناء البيئة:**

"عندما كنت أقوم بتصميم بيئات طبيعية تتضمن تضاريس وغابات، اعتمدت على الأدوات المناسبة لهذا الغرض، حيث استخدمت أداة Unity Terrain Tools التي تتخصص في إنشاء التضاريس والأشجار وغيرها من العوامل الطبيعية. هذه الأداة ساعدتني في خلق بيئات واقعية وجذابة.

بالإضافة إلى ذلك، عند الحاجة إلى بناء المراحل الأولية للبيئة، اعتمدنا على أداة ProBuilder المميزة في بناء النماذج ثلاثية الأبعاد داخل بيئة Unity. استخدمنا هذه الأداة لتجسيد الأفكار الأولية وإنشاء البنية التحتية للعبة، مما سمح لنا بتجربة اللعبة مسبقًا ورؤية مدى قبولها ومدى تناسبها مع طابع اللعب المختلف."

"بالإضافة إلى ذلك، عند الانتهاء من تطوير اللعبة، استفدنا من الفرصة التي توفرها الأدوات المستخدمة لنا لتوفير الوقت والجهد. بفضل هذه الأدوات، تمكنا من إنشاء عروض ترويجية ومشاهد سينمائية للعبة، واستخدمناها كجزء من استراتيجية الترويج للعبتنا عندما قدمناها للمشاركة في المسابقة. هذا الأمر منحنا ميزة تنافسية عن باقي المشاركين، حيث استطعنا تقديم اللعبة بطريقة متميزة وجذابة، مما ساهم في تحقيق تقدم كبير في المسابقة.

وأنا كنت المدير لكل هذه الأعمال والمسؤول عن إشرافها، ولقد شعرت بالسرور والاعتزاز لرؤية أن الجهد الذي بذلته قد أثمر بثماره وأدى إلى نجاح العمل."