حصان ثلاثى الابعاد تم نحته فى برنامج zbrush ومن ثم اخرجته بكامل تفاصيله كobj ومن ثم اخرجت Displacment Map + normal map ومن ثم ارسلته الى برنامج maya للقيام ب Retopology ومن بعدها مرحلة التيكتشر فى برنامج substance painter ومن ثم مرحلة ال shading + xgen لاضافة الفرو وفى النهاية مرحلة الريندر لتسليمه كمنتج نهائى