تم بدأ العمل بتاسيس الفكره وبدأ الموديلنج كل عنصر علي حده باستخدام سينما 4d ثم استخدام dunamic Simulation With Cloth feature لتخريك البالون و الشوز ثم تم نقل المشروع الي برنامج unreal engine 5 لتركيب الماتريال الخاصه بكل عنصر و تركيب الاضاءه و مراجعة camera focal focus ثم تم عمل ال Render باستخدام unreal engine 5 ثم ننتقل الي عملية البوست برودكشن باستخدام افترايفيكت و تركيب المؤثرات الصوتيه و يتم عمل الريندر النهائي
ده غالبا معظم workflow يتاعي باختصار شديد في جميع الاعمال ممكن في بداية الخطوات استخدم اليسترتور و في النهايه ممكن استخدم فوتوشوب في بعض الحالات
و في حالات كثيره بستخدم في الموديلنج CAD ببرنامج Rhino , Grasshopper و سوف يتم ذكر ذلك في المشاريع الخاصه به