لعبة استراتيجية سريعة الوتيرة، قمت بدور مصمم اللعبة، ومبرمجها، ومنظم المشروع. صممت فكرة اللعبة الفريدة، وجمعت فريقًا موهوبًا، وكنت مسؤولًا عن توزيع المهام، وتقسيم الأدوار والمسؤوليات بين أعضاء الفريق لضمان نجاح المشروع. كمبرمج وحيد، قمت بتصميم وتنفيذ جميع ميكانيكيات اللعبة، مما يتيح للاعبين جذب العمالقة الأعداء إلى مدى قريب لشن هجوم واحد في الوقت المناسب. شمل هذا المشروع التعاوني فريقًا موهوبًا، مع /doyly كفنان ثنائي الأبعاد، و/sleepyufo كملحن ومصمم لتأثيرات الصوت، وكانت الأصوات من إعداد أصدقائنا Johnny Yang وKevin Hou وAngela Xu وNelson Lee. تم إنشاء كل شيء، من البرمجة وتصميم الصوت إلى الأعمال الفنية ثنائية الأبعاد، خلال فترة الجم. قمنا بدمج أصول ثلاثية الأبعاد وتأثيرات صوتية محددة من مصادر خارجية لتعزيز تجربة اللعبة.
الأصول الخارجية المستخدمة:
- Giant بواسطة Silvano Junior
- Soldiers بواسطة Yurov Viktor
- Environment بواسطة Lylek Games و maxparata
- Shaders بواسطة Michal Piatek والمطور (https://thedevelopers.tec...)
- تأثيرات الصوت التي لم نقم بإنشائها بأنفسنا من: https://www.fesliyanstudi...