لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث , تمتلك الميكانيكات المعتادي من التصويب أعلى الكتف . يستطيع اللاعب القفز , الجري , تغيير السلاح إلى قاذف و تغيير توضع الكاميرا بين كتفيه ويمتلك فيها الذكاء الاصطناعي سلوكيات الملاحقة عند الرؤية , التحقق من مكان اللاعب عند غيابه عن نظره باللإضافة إلى الاختباء في مكان لمدة قصيرة عند انخفاض صحته لأقل من النصف. تم إنجاز هذا المشروع باستخدام Unreal Engine 4.27