لعبة حنين – لعبة رعب وبقاء ثلاثية الأبعاد
حنين (Hanin) هي لعبة رعب وبقاء ثلاثية الأبعاد تم تطويرها باستخدام Unreal Engine، وتهدف إلى تقديم تجربة رعب وتوتر من خلال بيئة واقعية، وتصميم مراحل تفاعلي، ومؤثرات بصرية وحركية تعزز أجواء اللعبة.
تم تطوير اللعبة للحاسوب PC / Windows مع التركيز على جودة الرسومات، الأداء، وتجربة لعب سلسة وممتعة.
أهم عناصر المشروع
- تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine.
- برمجة أنظمة اللعب والتفاعل باستخدام C++.
- تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد بأسلوب 3D Realism.
- تصميم وتحريك الشخصيات والكائنات ثلاثية الأبعاد.
- تطوير أنظمة التفاعل مع البيئة والعناصر.
- تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي وسلوك الأعداء.
- إنتاج وإضافة المؤثرات البصرية VFX.
- تصميم مراحل وبيئات مناسبة لألعاب الرعب والبقاء.
- تحسين الأداء وتجربة اللعب على أجهزة الحاسوب.
المهارات والتقنيات المستخدمة
- Unreal Engine
- C++
- 3D Realism
- 3D Animation
- VFX Production
- Game Development
- AI & Gameplay Systems
- 3D Environment Design
معلومات المشروع
المنصة: الحاسوب – PC / Windows
مدة الإنجاز: 90 يومًا