ساءلت يوما كيف يتحرك عالمنا نحو الواقع الغامر. نحن نبحث باستمرار عن طرق وطرق جديدة للتفاعل مع محيطنا باستخدام الواقع الافتراضي ، والواقع المختلط ، والواقع المعزز وما إلى ذلك. تأتي الأجهزة الجديدة كل يوم مع هذه التقنيات السريعة لإقناعنا بتقنياتها التفاعلية الجديدة.يتم استخدام هذه التقنيات الغامرة في الألعاب والأنشطة التفاعلية والترفيه والعديد من التطبيقات الأخرى. في هذا البرنامج التعليمي ، سنعرف عن هذه الطريقة التفاعلية التي تمنحك طريقة جديدة للتفاعل مع نظامك بدلاً من استخدام الماوس الممل. يجبk أن يعلم محترفي الألعاب لدينا أن شركة نينتندو تبيع فكرة عن طريقة تفاعلية ثلاثية الأبعاد للتفاعل مع وحدات التحكم الخاصة بها بمساعدة وحدة تحكم محمولة تُعرف باسم وحدة تحكم Wii. يستخدم مقياس التسارع لتحديد إيماءاتك للعبة وإرسالها إلى النظام لاسلكيًا
المشروع هو”ماوس هوائي ” ، للتفاعل مع الأنظمة فقط عن طريق تحريك وحدة التحكم في الهواء ، ولكن بدلاً من استخدام إحداثيات ثلاثية الأبعاد ، سنستخدم فقط مراجع إحداثيات ثنائية الأبعاد حتى يمكننا تقليد أفعال فأرة الكومبيوتر لأن الفأرة تعمل في بعدين X و Y.
وسوف نستخدم مقياس التسارع للحصول على قيمة تسريع إجراءات وحركات “الماوس الجوي” على طول المحور x و y ، ثم بناءً على قيم التسارع سوف نتحكم في مؤشر الفأرة وننفذ إجراءات معينة بمساعدة برامج تشغيل بيثون التي تعمل على الكمبيوتر.المتطلبات المسبقة