قمت بتتطوير 4 خوارزميات تعلم لعمل توقع لاحتمالية الفوز للاعبي LOL بناءا علي بيانات اول 10 دقائق من اللعب و قد تمكنت من تحقيق دقة في التوقع اكثر من 75 بالمائة و هي نسبة عالية جدا بالمقارنة بباقي المتسابقيين ب kaggle
0. split data to test and training
1. data visualization and preprocessing
2. feature selection
3. SVM classifier
4. decision tree classifier
5. adaboost
6. logistic regression
7. evaulation